donderdag 23 okt

Deze diashow vereist JavaScript.

vrijdag ging Adriaan naar een privé evenement en de stagiaires kregen vrij. Ik had dus een lang weekend, en dat beviel prima!

Vandaag, bIj aankomst, was Bojan aanwezig op kantoor, nog 3 weken te gaan voor zijn thesis voordat hij weer full-time aan de slag kan. Hij vroeg me naar de vorderingen en ik liet hem mijn blog zien. De kwantiteits aanpak beviel hem en vond dat er veel bruikbare dingen tussen zaten, hij wees erop dat het belangrijk zal zijn hoe de objecten zullen bewegen wanneer je ze aanraakt. Omdat je deze vooral in beweging zal aantreffen. Dat ben ik streng met hem eens. Vanmiddag kijken ik, Adriaan en Bojan samen naar het materiaal en zullen we opnieuw reflecteren met dit punt in gedachten.

We zouden goed doen een checklist te gebruiken, om te kijken welke ontwerpen voldoen aan een aantal punten, laat ik het andersom zeggen, welke doelen moet de game halen en wat voor ontwerp sluit daar bij aan. I’ll write this in english because I’m talking to Boyan right now, and I dont want to switch english dutch every …. sentence!. 😛
The buttons need to;

  • be interestingly switchable/animatable from one color to the next.
  • stay away from pure skeuomorphic (imitating real) + stay away from pure abstract (too simple)
  • have some karakter (recognisablity)
  • communicate the functionality / be inviting to press as a (single-press) button
  • fit with the background
  • have enough space to contain colour
  • have an even outer shape, so its clear where to press
  • be clearly seperatable from the background

The background needs to:

  • also stay away from pure skeuomorphic (imitating real) + stay away from pure abstract (too simple)
  • show that it´s non-interactable
  • fit with the style and look of the buttons / overal game
  • be non-distracting from the foreground
  • be neutral in colour

The game needs to:

  • put the player into a mode of dueling / rivaling / competing / dominant.
  • covert the feeling of martial arts, kids fighting, hand wrestle, hand pushing away. HANDS! are prominant.
  • give the feeling of excitement adrenaline before the duel starts
  • addict players to want to keep playing another game after another
  • challenge players to challenge others – maybe through reward, score system

Geef een reactie

Vul je gegevens in of klik op een icoon om in te loggen.

WordPress.com logo

Je reageert onder je WordPress.com account. Log uit /  Bijwerken )

Google photo

Je reageert onder je Google account. Log uit /  Bijwerken )

Twitter-afbeelding

Je reageert onder je Twitter account. Log uit /  Bijwerken )

Facebook foto

Je reageert onder je Facebook account. Log uit /  Bijwerken )

Verbinden met %s