Heejjjjjj Hallo!
Voordat ik hier aankwam had ik een lekker sprintje getrokken vanaf centraal, heerlijk! met lange jas tussen de mensen door zoeven, slalommen, fietsers inhalen (haha). vollop energie. Wind langs je gezicht Kabamn!
Zo, gisteren was een interessante dag, ik was zoals normaal het eerste half uur/uur alleen op “kantoor”. Ik zet kantoor bewust tussen aanhalingstekens, want het voelt beslist niet als kantoor. Daar moet ik maar een ander woord voor gaan verzinnen. Als je ideeën hebt, dan hoor ik ze wel?! 😉 Martine van de DGG (dutch game garden) kwam langs met een man om te vragen of er interesse was om te jureren voor presentaties van een businesschool die lessen hadden gevolgd in digitale interactiviteit. na aanleiding van 6 weken in een team van 5. Ik, en een andere jongen van Ronimo games moesten kritische feedback geven en vragen stellen na elke presentatie, Deze pitches (niet te verwarren met bitches, zoals mijn spellingscontrole voorstelt…) zouden in totaal ongeveer anderhalf uur duren. Ik voelde me gevleid om hiervoor gevraagd te worden en het was erg leuk om deze houding bij het geven van feedback, die we normaal op school ook moesten hebben tijdens het bekijken van andermans werk, nu toe te kunnen passen in “real life”, als je snapt wat ik bedoel. 😉
Hier volgt een lijstje met de gepresenteerde ideeën geabstraheerd samengevat:
- Buddylink” een oplossing voor ex-gedetineerden om te re-integreren in de maatschappij door middel van een apparaat met taken in de vorm van een game, om te communiceren tussen een oudere als begeleider en de integratie”dienst”.
- Een website die toegankelijk was via meerdere (mobiele) apparaten bedoeld als link tussen een militair op uitzending en het thuisfront, de website zou vormgegeven zijn als een thuiskamer situatie en was bedoeld als een soort prikbord om o.a. lieve berichtjes op in te spreken en de ander op de hoogte te houden van allerlei zaken, een soort persoonlijkere versie van een facebookgroup.
- Focus” een relaxruimte, en app als begeleider voor smartphone/tablet bedoeld voor mensen die last ondervinden met focussen door hun ADHD of ADD, Hulp met taken plannen, games die concentratie bevorderen en rust bevorderden door soort meditatie momenten in te bouwen.
- Een spel uit opdracht van NS om wat te verzinnen voor verveling op het station en tegelijkertijd de verkoop van winkels wat te verhogen; het team kwam met een spel waarbij je een tweetal mensen in competitie de ander moest vinden en als eerste fotograferen om punten te krijgen die je later weer bij winkels in kon wisselen tegen korting op producten.
- 1 van de 5 is niet blijven hangen “trek maar je eigen conclusie, dit kan meerdere dingen betekenen”.
We werden bedankt en ik ging weer terug naar m’n plekkie. Dat was de ochtend.
’s middags hebben we, ik Alex en Adriaan, gebrainstormd over de interface, het menu / de indeling en verloop hiervan in Colorking, erg leuk en productief, ik mocht het visualiseren op whiteboard. Dat is even wennen als je daar nog niet eerder op hebt gewerkt, maar het “werkt werkelijk waar geweldig” W… W… W… W…. Zie foto. Hier kwam 10 minuten geleden een jongen van het bedrijf Headcandy vragen of wij toevallig een boek hadden oven Mac OS en vertelde dat we dat whiteboard van hun hadden geleend. Hij had het ergens redelijk betaalbaar gekocht,150,-. Als ik over een jaar de ruimte heb koop ik hoe dan ook, ook zo’n ding! Anyway, het lijkt wellicht alsof ik afdwaal, maar zulke dingen doen er toe.
Later hebben we de brainstorm gestaakt omdat eerst verder moet worden gewerkt en uitgeprobeerd aan het score systeem in het spel voordat we verder kunnen, dit punten systeem is geïnspireerd door tennis. Waarbij de spelers eerst een x aantal punten moeten halen voordat ze de uiteindelijke tellende “matchpoint?” kunnen behalen. Ik kijk geen tennis, vandaar het vraagteken. Misschien moet ik dat maar eens doen ter inspiratie.
Daarna heb ik verder gewerkt aan animatie. Ik ben overgestapt naar Flash omdat ik daar veeeeel sneller mee kan werken, 1. omdat ik dit programma beheers, 2. omdat ik hiermee klonen kan maken van de afzonderlijke vormen, en maar 1 vorm hoef te animeren en deze aanpassingen worden direct doorgevoerd in de andere vormen en behoudt hierdoor zijn symmetrie. 3. Omdat het werkt met vector en ik het met gemak kan aanpassen voor elke bestandsgrootte, vereist om het in een game te kunnen zetten. Nog een ding wat belangrijk is, is dat textures, afbeeldingsbestanden die je in een spel importeert die vormen bekleden, altijd in de “power of two” moeten zijn. Oftewel vierkant en in de macht van 2 , zoals je ook bij het geheugengrootte van memorysticks ziet; ; 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096 etc etc.
Ik ben deze dag tot 7 uur gebleven omdat er nog een MultiplayerGameAvond was (georganiseerd om de zoveel weken) waarbij mensen uit de DGG samenkomen op de 1e verdieping om games te spelen, feedback te geven of vragen over hun gemaakte en daar speelbare games. Ik had later met een vriend afgesproken die bij Quest3D werkt, hij doet ook iets games gerelateerd. Omdat wij moesten wachten op de reservatie voor de eerste keer Sushi eten, zijn we nog een uur terug gegaan naar het evenement waar ik eerder was omdat mij dit ook voor hem interessant leek. Ps: Sushi is Fokking lekker…!
Vandaag heb ik weer genoeg getypt! Tabee
Trouwens; Ik vind het geen verloren tijd om wat goede tijd in de blog te stoppen, het helpt mij namelijk om kritischer na te denken bij wat ik doe en dingen beter te kunnen verwoorden.
