Maandelijks archief: oktober 2012

vrijdag 12oktober + weekend

 Weekend is voorbij, het is maandag!

Even omdat het kan, vertel ik wat over afgelopen weekend; Het eerste echte optreden van m’n band gehad! m’n pa vloog over uit Spanje om te komen kijken. Het was super, de hele kroeg stond te springen. Die avond was ik nota bena snot verkouden, dat was zondag nog niet over, en ook vandaag ben ik nog snotterig. Het hangt volop in de lucht, in de bus in het gebouw. Er is simpelweg geen ontsnappen aan, gewoon maar accepteren en erop vertrouwen dat je lichaam zichzelf weer in balans brengt.

Maargoed, back to business!:

Afbeelding

vrijdag heb ik deze gekozen buttons van de dag ervoor bij elkaar gezet om een beeld te krijgen waarin ze in de kern overeenkomen en toen tot 1 uur aan iteraties/variaties gewerkt van deze gekozen buttons. Om zo steeds iets dichter bij een conclusie te komen en uit te kammen wat we zoeken en wat niet. 

Afbeelding

Na 1 uur waren er in het gebouw van de Dutch Game Garden presentaties van bedrijven die meededen aan het “exeleration program”, een progamma dat bedoeld is om startende bedrijven te ondersteunen in hun groei. Dit was de laatste dag. Hier werd kort verteld aan wat voor game(s) ze werkten, uit opdracht of vrij,  wat de plannen voor de toekomst waren en een korte samenvatting van marketingstrategie, erg interessant.

Ik hoop dat Adriaan niet ziek is vandaag zodat we zo samen kunnen kijken naar wat we het beste kunnen doen vanaf hier. Als ik hem niet spreek, ga ik verder met het maken van variaties. Volgens mij kan dat sowieso geen kwaad, niks gaat verloren, het gaat uiteindelijk om het eindresultaat

11 Oktober donderdag

Goeie morgen! Gisteren ben ik op dezelfde manier verder gegaan als ik gisteren geëindigd was; met speeddrawing invullingen te maken voor een cirkelvormige knop. Aan het einde van de dag kam ik uit richting 120 variaties. Dit bleek een hele effectieve manier om tot veel ontwerpen te komen. Ik vraag me af of ik na zo’n dag op dezelfde manier tot 120 nieuwe ontwerpen zou kunnen komen. Dit lijkt me echter niet echt nodig. Het lijkt mij een logisch vervolg om variaties te maken op de uitgekozen ontwerpen.

Aan het einde van de dag hebben ik en Adriaan namelijk samen gekeken welke ontwerpen in de “geprefereerde” richting zaten en deze gemarkeerd met stipjes rechtsonder het ontwerp (Oranje stip is Adriaan’s stem, groene stip is die van mij)

Jahoor! daar zi…

Jahoor! daar zijn we weerrrr =)

Na het kijken van de afbeeldingen die ik gisteren had gemaakt trok ik de conclusie dat fotografisch materiaal een goedkope uitstraling heeft, wat precies de reden hiervan is is me nog niet duidelijk. Het is zo. 😛
Gisteren heb ik hierom enkel uit eigen hand beeld getekend. Vandaag ga ik hier mee verder.
Ook geeft het werken met “eigen” materiaal veel meer voldoening dan foto materiaal van anderen.

Aan het einde van de dag gaf Adriaan me de opdracht om in een kwartier 10 invullingen te tekenen voor een cirkel, vijf min pauze, daarna weer 15 min om 10 voorstellen te bedenken die zouden aansporen om er op te klikken/drukken. Wat ik persoonlijk grappig vind is dat de afbeelding dan automatische de illusie moet geven van diepte/relief en uitsteken wil het uitdagen tot “indrukken”. Dit gegeven zal ik hoe dan ook meenemen in het finale ontwerp.

Jammer genoeg faalt het uploaden van mijn afbeeldingen…. Ook via andere wegen duurt dit te lang, ik zal later nog eens proberen

9 Oktober dinsdag

Deze dag was een vreemde dag, Adriaan bleef ziek thuis, Alex (marketing stagiair ) bleef thuis om zijn zieke vriendin te verzorgen, Bojan werkte deze dag niet bij Gameoven. Ik was de gehele dag alleen en zelfstandig aan het werk. Ook in voelde me niet top en ben ’s avonds niet naar m’n keuzevak gegaan, ik denk dat je kan stellen dat er iets in de lucht hing. Mijn middagpauze heb ik gebruikt om een halfuur te slapen, het andere kwartier heb ik gebruikt om fruit te halen en eten,

Laatste tijd heb ik me wat verdiept in eten en ben van plan mijn eetgewoonten aan te passen, meer rauwe groenten en fruit te eten om te kijken of dat een positief effect heeft op; concentratie, humeur, energielevel, productiviteit, creativiteit zoals vele fitness en health goeroes opperen.
Op de planning staat om een goede blender aan te schaffen en deze op werk neer te zetten.. Dat moet helemaal goed komen!

Ik had deze ochtend aan mijn blog gewerkt zoals gewoonlijk en ben daarna weer aan de slag gegaan met visuele stijlen. Ik vraag me nu wel af of ik niet beter meer reflectiemomenten kan nemen om te wat meer gericht onderzoek te doen, ipv m’n pijlen alle kanten op te schieten. De keuzes die ik maak met het uitproberen van stijl zijn vaak per toeval, steekwoorden op google, afbeeldingen bekijken en selecteren, importeren, bewerken, combineren met achtergrond, finetunen en door naar de volgende. Dit heeft voordelen en nadelen uiteraard. Ik ga zo weer eens even de tijd nemen om te kijken wat werkt en wat niet.

Hier een aantal shots van gisteren:

8 oktober (maandag)

hello again!

In de ochtend na het typen van m’n blog vond ik dat het tijd was om het tempo van de zoektocht naar een visuele stijl wat op te krikken, killed my darlings, ik ging nu voor kwantiteit en snelheid, dit betekend niet dat er geen kwaliteit tussen kan zitten, maar de focus lag op snel en grof werken, ingaan op de details gaat meestal veel tijd in zitten, in deze variateit van beelden kun je goed zien welke uitstraling je ongeveer wilt hebben, vanaf daar kun je weer terug naar fijn werken. Hieronder een aantal voorbeelden:

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

 

Deze bovenstaande tryout met hout spraken mij en Adriaan aan, waarschijnlijk door zijn eenvoud, textuur en combinatie tussen de achtergrond en raakvlakken. Wellicht omdat deze onderdelen dezelfde textuur delen en een eenvoudige uitstraling heeft die je niet afleid van de fysieke gameplay

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Afbeelding

Gisteren hebben ik en Adriaan tussen de middag een brainstormuurtje genomen, ons afgezonderd in een lege ruimte binnen de dutch game garden om eens ollekebollekeremisolleke te spelen met creatievegedachten. Samen nadenken over concepten voor nieuwe games en aankleding hiervan. Een voornemen die hij op de planning had gezet maar eerst nog een circusact aan mailtjes diende te beantwoorden voordat wij hiermee zouden kunnen starten.

Deze manier van werken bevalt goed, er komen zo in korte tijd veel ideeën omhoog zowel bij brainstormen als in beelden hierboven. Ik heb zojuist gekeken wat me bevalt aan deze reeks en ga daarmee uitproberen, klei, lichtbron, eenvoud die je niet afleid, iets wat je uitdaagt om in te drukken.

 

7 Okt

Ik heb vandaag mijn voorstel aan Adriaan laten zien; hij vond het een goede conceptart, duidelijk leesbaar en precies het gevoel vertalen dat hij in de game wil hebben. Hij wees me er echter wel op dat de game die hij in gedachten heeft vooral draait om het samenspel in de “fysieke” wereld, wat zich dus buiten de console (computer / tablet) afspeelt, het gaat er hier dus niet om om de speler een virtuele wereld in te trekken.

Dat is de grootste uitdaging van het conceptualiseren van games uit dit genre, een genre dat ik eerde niet kende. Ben even flink door elkaar gerammeld. Geen probleem, dit maakt het voor mij des te meer uitdagend! Dit genre raakt een zeer nauwe balans tussen het abstracte en figuratieve wil het succesvol zijn. Dit was me al eerder verteld, maar ik begreep nog echt niet waarom. Eerder leverde ik nog strijd met Adriaan om de visuele stijl naar de figuratieve kant te trekken omdat ik dat gewend ben vanuit tekenen, en dacht dat de speler zich anders niet bij de game betrokken zou voelen. Adriaan vertelde me over Fingle; in wezen een abstracte game, vooral de icoontjes die daarvoor gebruikt zijn waren abstract. Het is het totaalbeeld/gevoel die de game je geeft die de speler grijpt. De kunst is hier om als designer figuurlijk een stap achteruit te doen, uit te zoomen, niet de onderdelen per stuk te bekijken en vormgeven maar de game als totaalbeeld/sfeer te bedenken.

Het verdict was; “De borden en het ontploffen past goed bij de sfeer, probeer nu eens borden te doen, zonder dat het echt borden zijn.” Deze screenshot hieronder uit m’n photoshop document was mijn reactie daarop. Ik probeer daarin meestal verschillende achtergronden, tegels, indelingen, kleuren uit. Maar om het niet helemaal vol te spammen post ik er één.

Afbeelding

Toen ik thuis was later die dag kreeg ik een smsje wat door lezers van buitenaf op meerdere manieren geintepreteerd kan worden, maar wat mij betreft gelezen dient te worden op aardige toon, een bericht dat  veel inlevingsvermogen toonde. Iets wat ik niet gewend ben van werk/opdrachtgevers:

“Ik bedenk me dat ik tegen je wil zeggen dat concept ontwikkeling het makkelijkst is om te doen, maar het moeilijkst is om  te verdragen: je bedenkt duizend dingen, sommige dingen waar je in gelooft en andere minder, en bijna niks komt door “de keuring”. Dat is zowel op toepassing op mijn concepten als op jouw concepten van toepassing, als op Bojan’s of wie dan ook zijn concepten. Doorzettingsvermogen wordt wel enorm geloond. Wacht maar tot we ColorKing een beetje hebben genailt.Alles voor het ultieme product! x

Vandaag (maandag 8) ga ik weer verder aan de slag met conceptualiseren, het is nog niet duidelijk wanneer deze fase eindigt maar dat vind ik geen probleem. Ik ben blij dat ik tijdens deze stageperiode de verdieping en concentratie krijg waar tijdens een overdosis schoolopdrachten geen ruimte voor is. 😉

4 Oktober (Donderdag)

Bojan liet mij in de ochtend een aantal games zien voor de Ipad, ter inspiratie voor concept en visuele stijl;

Outland
http://www.youtube.com/watch?v=Bcc949DAWPI
Om te laten zien hoe de jongens van Sneaksneak
te zien op Indigo hun hebben laten inspireren qua stijl.
http://www.dutchgamegarden.nl/indigo/games/indigo-2012/sneaksneak/

Insanely Twisted Shadow Planet

http://www.youtube.com/watch?v=975Zw8BJ3Vg
Vanwege de ontzettend geanimeerde/levendige graphics

Cut The Rope
http://www.youtube.com/watch?v=px_n1pNzEwI

Game met bijzondere gameplay/physics

fly’n
http://www.flyn-devblog.com/en
Bijzondere visuele stijl, karakteristiek

kingdom Rush
http://www.youtube.com/watch?v=hnu4oN8AKQU

Gezien op de Ipad. Vernieuwd concept van het towerdefense genre.
Waar de speler niet alleen bezig gehouden wordt met het strategisch plaatsen van torens vóórdat de vijanden komen maar ook aandacht vereist tijdens.

Jetpack Joyride
http://www.youtube.com/watch?v=ZGxIpzzLo4k

Game die wordt bestuurd met 1 knop, met deze knop kun je vliegen en schieten tegelijk met je jetpack Gun.

Ook liet hij mij 3 ideeën / prototypen zien voor games waaraan hij/wij wellicht gaan werken na het afronden van het spel “ColorKing”. In het kort beschreven waren dit;

  1. Een op beurten gebaseerde strategie spel gesitueerd in een park
    met wellicht mensen tegen aliens, “fog of war” (mist), duister, onheilspellend, tragisch,
    3 typen Units; 1.Shotgunner (krachtig op korte afstand) 2. Sniper (enkele schoten op korte afstand) 3. Grenader (gooit explosieven over obstakels heen)
  2. Een Simulatie/manage spel bij het bouwen van een groot ruimteschip, je taak is om de energiestroom zo te verdelen om alle onderdelen zo efficiënt mogelijk aan te kunnen sturen. Zodat je inkomende vijanden kunt stoppen. Je speelt tegen de klok, en probeert hierdoor zo snel mogelijk een goed lopend schip op te bouwen om op te kunnen boxen tegen inkomend geweld.
  3. Een competitief spel voor meerdere spelers waarbij je vanuit je gevechtsbasis meerdere eenheden tegelijk aan kunt sturen, 1 mannetje per vinger. Dit spel gaat over multitasking en leren om te gaan met de besturing. Doel is om de vijandelijke bestuursbasis uit te schakelen.

Hierna ben ik opnieuw na gaan denken over thema van de game ColorKing, ik vond het sport thema eigenlijk ontzettend saai voor een spel als dit en ben terug gegaan naar de Chinese martial arts als uitgangspunt. Ik bedacht een thema waarin je als Kungfu meester het gevecht aan moet gaan met je tegenstander door het kapotslaan van gestapelde borden in een Chinese keuken. Deze onderstaande visualisatie heb ik gemaakt door fotocollage en een filter, dit gebruik ik zo meteen om aan Adriaan te laten zien. Hopelijk ziet hij er in wat ik er in zie en kunnen we deze richting uitslaan, ik ben er van overtuigd dat het erg goed past.

Aan het einde van de dag hebben ik en Bojan (programmeur) nog even gebrainstormd over de eerder genoemde prototypen en werd me gevraagd om mijn voorkeur uit te spreken welke game mij het meeste aansprak en welke mogelijk de meeste potentie heeft. Ik koos voor nummer 3,

2 Oktober & 3 Oktober

2Oktober:

Adriaan was niet aanwezig, Alex vertrok om aan zijn scriptie te schrijven.
Contact gehad via Skype

Met Joël afgesproken van HKU (om de hoek) om nieuwe update van spel te tonen en te playtesten, te brainstormen over mogelijke aankleding en functionaliteit.

voelde echter wel als een vrij onproductieve dag, halverwege de middag patat gegeten dat niet goed viel. Rest van de dag duf. Les: goed ontbijten en geen vette snacks tussen de middag.

Wat ik precies heb onderzocht is me nu al niet meer duidelijk omdat ik het die dag niet heb opgeschreven. Gekeken naar Allerlei Mozaïeken, dominantie bij mensen en dierensoorten

3 Oktober

Adriaan stelde voor om 3 voorstellen te doen in 1 uur, we zijn beide afzonderlijk van elkaar gaan werken, we hadden uiteindelijk langer nodig om tot 3 uitwerkingen te komen. 😛 Dat zag ik aankomen, maar de timer werkte wel om het tempo en focus erin te houden. Wat er uit is gekomen ziet er lelijk uit maar heeft wel een aantal ideeën voor functies opgeleverd die we kunnen gebruiken in volgende ontwerpen. Het idee is dat we gewoon veel maken, en dat er een hoop niet gebruikt wordt is geen probleem. Belangrijkste is het eindresultaat. Elk ding, elke stap kan je weer verder helpen datgene te vinden dat het beste past.

Image

Image

Deze diashow vereist JavaScript.

Hier een aantal kleurtestjes (skip de eerste 2 afbeeldingen in de slideshow). Goed om te zien dat we niet vast zitten aan de primaire kleuren (o.a gebruikt in twister) maar dat er vele combinaties mogelijk zijn.

Bij de bovenstaande probeersels, ging ik nadenken over de restvorm. Doordat de rand van een Ipad zwart is kun je zwart als achtergrond gebruiken waardoor het buitenvorm van je design heel karaktervol wordt voordat het niet meer de randen van het kader zijn meester laat zijn. Ik hoop dat je begrijpt wat ik bedoel. Hieronder een voorbeeld plaatje

Image

Ma 1 oktober

Met Adriaan gehad over aanpak

Voorbeelden bekeken van concurerende games die falen door een te
figuratieve aanpak en of stijl

* knoppen en ondergronden uitproberen
  In Kung Fu/zen thema
* Onderzoek doen door middel van abstractie

Schetsen voor knoppen gemaakt

 

Afbeelding

28 september (vrijdag) Indigo 2012

Vrijdag was ik grotendeels aanwezig op een evenement dat jaarlijks georganiseerd wordt vanuit de Dutch Game Garden. Het is bedoeld om onafhankelijke games een podium te bieden. Dit evenement duurde twee dagen; Vrijdag was voor mensen in de dutch game garden en anderen uit het vak, de zaterdag was geopend voor het grote publiek.

Adriaan daagde me uit om alle spelen te bekijken (circa 30 stuks), ik nam de gelegenheid om de mensen achter de games te leren kennen.

Erg inspiratievolle dag, toffe gesprekken gehad. Het was een goede dag om contacten te leggen binnen de Dutch Game Garden.

http://www.dutchgamegarden.nl/indigo/hoofdpagina/