Auteursarchief: kirederf

Halloo allemaaaaaal!

Afgelopen week heb ik als een blije aan het menu gewerkt van Colorking.
Het idee voor het menu hadden we eerder op whiteboard bedacht en was het volgende: 
3 handen zijn groot in beeld en steken elk het aantal vingers op representatief voor een hoeveelheid spelers. 2,3 en 4 spelers.

Donderdag: werkte ik en Adriaan vanuit huis. Er moest een level selectie menu in de vorm van een lijst/scroll gemaakt worden die tevoorschijn komt zodra je op 1 van de handen drukt.

Vrijdag: Heb ik het ontwerp opgedeeld en opgeslagen in afzondelijke stukjes zodat Adriaan er een prototype voor kon bouwen in Unity.

De dagen ervoor weet ik niet meer, lijkt me handig om mijn blog weer vaker bij te gaan houden. Ik ben bezig geweest met geluid, met de opmaak van het menu, met animatie van de hand die scroll beetpakt en naar beneden trekt zodra je hem aantikt. ik moest verzinnen hoe het menu er uit ziet wanneer het spel nog niet gekocht is. dan is de 3speler en 4speler mogelijkheid nog vergrendeld.

Afbeelding

Deze week wil ik een font gaan maken van de letters die ik nu nog elke keer met de hand teken. Dit is efficienter voor als er in de toekomst tekst bij moet komen. Er moet nog een scherm komen met options waar ook de namen van de makers komen.

4-5 dec


Hieronder staat een rijtje handen in verschillende tekenstijlen; de voorkeur gaat uit naar de meest rechter hand. Ik wil een stijl hebben die duidelijk leesbaar is van afstand, en zich onderscheid, zowel van de vorige game Fingle, als in het algemeen.

Afbeelding

Dit is de voorlopige gamelook, de prototype heeft geluid bij aanraking van de knoppen, bij de start van het spel, bij einde van een potje. Het spelscherm trilt bij aanraking en bij het verdienen van punten ondersteund door een gong. Natuurlijk krijg je een beter beeld als je hiervan een filmpje  ziet. Dit komt later.

Afbeelding

Afbeelding

 

Afgelopen week 19 tm 25 Nov


Afbeelding

Donderdag en vrijdag zijn we met het bedrijf op gamebeurs Game in the city geweest, Gameoven was twee keer genomineerd voor Fingle en heeft uiteindelijk 2 awards gewonnen. Op deze beurs hebben we de prototype van Colorking getest op het publiek. Mij viel op dat veel mensen erg enthousiast waren om deze game te spelen. Zeker als ik mensen aansprak dat ik hun kon gebruiken als testers.
Deze input zullen ik en Adriaan gebruiken om de game te verbeteren, score systeem en grafische stijl.

Dinsdag moest ik mijn stagebezigheden presenteren op school, dit ontdekte ik echter pas toen ik een smsje van Angelique kreeg, Shit! Ik was vergeten de data uit haar mailtje op te schrijven. Ik heb toen gevraagd of ik de week erna kon presenteren. Dit heb ik gisteren gedaan en ging naar mijn gevoel en voor mijn doen prima =). We kregen feedback van het publiek (wat ik vooraf niet wist), 10 mensen unaniem, timing van de slides kon beter maar mijn verhaal en stem was zeer duidelijk, interessante voorbeelden en tips, leuk dat ik met mn vader samenwerk, leergierig en open voor kritiek.

Voor mij is het voor het eerst dat ik zulke goede feedback kreeg op mijn presentatie, erg leerzaam. Volgende keer betere timing, dan zit het goed.

Die Maandag, dinsdag en woensdag heb ik gewerkt aan het design voor de Prototype.

Afbeelding

 

Afbeelding

maandag 19Nov

Dit weekend (zondag) was een etentje van Gameoven vanwege het 1 jarige bestaan, Tapa’s in Amsterdam, ik was uitgenodigd als deel van het team + de freelancers die mee hebben geholpen om Fingle tot stand te brengen. Gisteren hebben we de Prototype geupdate met de nieuwe look, Adriaan vroeg me om vóór Donderdag (gamebeurs) een achtergrond en puntentelling te ontwerpen zodat we de nieuwe prototype klaar is om tijdens dit evenement getest te worden.

Vrijdag 16 November

Voila! Dit is het koopscherm geworden ~ Afbeelding

En ook deze twee Map icons voor in het spel gemaakt, waarbij ik de bestaande Fingle stijl door Tim Hengeveld moest imiteren, zodat deze zouden blenden met de rest van de game.Afbeelding

Daarnaast heb ik Adriaan geholpen met zijn Artistieke expirimentele subtile game “52”
http://www.adriaandejongh.nl/games/52/
voor de “Fuck this Jam” gamejam, gestart door Vlambeer (vrienden bedrijf) in de dutchgamegarden

by Adriaan de Jongh

Why 52?

I hate ‘games’ in the non-games genre for their ugliness. More often, their visuals make me take the game’s ethics less serious and cause a huge distraction to me and my ability to reflect on what the game is really about.

Books, on the other hand, leave so much room for the imagination that there is plenty of time to reflect. With a story in the form of movie subtitles and the interactive element of a game, 52 has the potential to shock you.

Meer info: http://bmo.fuckthisjam.com/submissions/67-52

12 November

Nu deze more or less `af` is ga ik twee illustraties maken van handen, deze worden gebruikt als voorkant afbeelding voor de twee kerstlevelpacks, Hiervoor kijk ik de stijl af van de vorige getekende fingle handen, door Tim Hengeveld.

vrijdag 9 november

Gedeeltelijk uitgeleefd na een voldaan weekend sluit ik mijn laptop aan en doe ik de afwas die ik eigenlijk vrijdag al had moeten doen!! Vrijdag heb ik verder gewerkt aan het “buy” scherm in fingle,

Hier twee screenshots:

AfbeeldingAfbeelding

De onderste is het laatste wat ik Adriaan toezond, hij werkte vanuit huis die dag. Hij belde me later met feedback. * Buyknop kan wat kleiner + spotlght belichting beter vervangen voor bijv een Fingle achtergrond + Wellicht een lossere screenshot opstelling + Toevoeging van een “back” knop.

Voor de achtergrond heb ik het element uit het Fingle naambeeld terug laten komen. Hiermee heb ik een scheiding gecreëerd tussen de twee opties. Deze separatie was nodig voor het overzicht, daarom heb ik bewust gekozen om geen gebruikelijke fingle achtergrond te gebruiken,

De laatste feedback heb ik nog niet ontvangen, ik zal er zo naar vragen wanneer het dagteam compleet is.

8 Nov

Gisteren ben ik zowat de hele dag bezig geweest met het stage-tussen-verslag, De dag ervoor ook de 2e helft van de dag.

de laatste twee uurtjes heb ik aan een scherm gewerkt voor de nieuwe Fingle waarin je de keuze hebt om 1 van de 2 levelpacks te kopen.

1 is de gamepack met 60 levels voor 0,99

2 is de gamepack met 60 levels + updates + high quality mood setting levels! voor maaarrrr 1,99

De taak aan mij is (gebaseerd op de schetsen van Adriaan) de 2e pack visueel aantrekkelijkst te maken zodat mensen geneigd zijn eerder voor de tweede optie te kiezen. Daar ga ik vandaag weer mee verder~

 

X

Hallo hallo!

Naast mij vind een gesprek plaats tussen Adriaan en een adviseur (dit maak ik op uit het gesprek), ik luister aandachtig mee. Aha! Ze ondersteunen die software ontwikkelen, al hun klanten werken met code.  Onderwerpen, termen die langskwamen zijn; Subsidiekansen, waar zit het ontwikkelingsrisico? WB subsidie, korting op loonheffing, innovatiebox, BBSO, de term; roadmap (welke route neem je als bedrijf),

Gisteren ben ik verder gaan werken aan Fingle achtergronden. Dat ging al soepeler dan de dag ervoor, ik heb de finglestijl volgens mij wel in de vingers 😉 Adriaan en Bojan vonden de ontwerpen vet, hadden wat tweaks en lieten me verder mn gang gaan. Vandaag ga ik weer verder met het maken van achtergronden. Het was leuk om te zien dat Adriaan dezelfde icoontjes aanwees op het scherm voor de draggable buttons als dat ik in gedachten had.

En s’avonds heb ik voor het eerst een Chello bespeeld in de Slim Oefenruimte, iets wat ik al superlang uit wilde proberen, SUperr ggaaf! Aan het einde van de avond had ik natuurlijk weer veel te lang gespeeld en kramp in mn hand van de houding, maar het was het waard. Tijgerbalsem erop en weg was het probleem!

vrijdag 2 nov

verrrdomd goed weekend gehad, wat kan t leven toch mooi zijn.
Deze realisatie smste ik gister vanuit m’n bed naar mn ma’s huistelefoon en ze moest hierom smakelijk lachen. afin!

Vrrrrrrrijdag was ik only-lonely op kantoor, gewerkt aan de Fingle Christmas pack. Deze zal bestaan uit 2 variaties; de Snow en Fireplace pack

Zoals ze eerder een hartje hebben gebruikt op de knopjes die je met Fingle bedient in de valentine pack. heb ik nu wat kerst variaties gemaakt, ook lijkt het me leuk als de icoontjes/knopjes bibberen van kou als ze stil staan maar ontdooien/stoppen met bibberen als je ze aanraakt door de warmte van je vinger.

Daarna ben ik bezig geweest met achtergronden, dit is in wezen niet echt moeilijk. Maar omdat ik dit niet eerder heb gedaan koste het me wat tijd om hiervoor een efficiënte manier te vinden. Omdat ze ook moeten matchen met de bestaande Fingle stijl heb ik eerst moeten kijken naar wat de kenmerken hiervan zijn, dit zijn;

1. een redelijk consistent kleurpalet van donkerrood naar beige,
2. geen geleidelijke kleurverloop, 4 tot/ 3 kleurtinten.
3. 1 vorm in patroon, veelal symmetrisch,
4. een lichte overlay textuur van papier.
5. niet te felle of lichte kleuren, omdat dat het contrast zou verstoren met de voorgrond iconen/knoppen

De valentijn pack heeft ook achtergronden met 2 kleuren, en de discopack heeft een discovloer ondergrond die oplicht bij aanraking. 

Ik heb gemerkt dat het goed werkt om de associaties die je hebt met het onderwerp (in dit geval kerst) vast te leggen, dan afbeeldingen te bekijken hiervan, een simpele vorm te onttrekken, en deze in een aantal kleuruitzettingen op “gracieuze” wijze te plaatsen.

Daarmee ga ik nu weer verder ~ zeg, Houdoe! ~