Auteursarchief: kirederf

27 September

Donderdag 27 september

opdracht gekregen om 3 visuele voorstellen te maken voor de game “ColorKing” voor het einde van de dag.

  1. Schilden, koning, oorlog drums,
  2. Kung Foo stijl, targets zijn Tank drums (steeldrums) in verschillende kleuren en maken verschillende harmonieuze tonen afhankelijk van de plek waarop je ze raakt.

     

  3. Allerlei varianten van dieren die bewegen, en wegschieten op aanraking

    Salamanders / gekko’s

    Gifkikkers

    Scarabee

    Insecten; spinnen,motten, vlinders, lieveheersbeestjes

    Katten
    Ratten, muizen

    Kameleon
    Schildpadden
    Vogels

De schetsen post ik er later bij wanneer ik een scanner tot m’n beschikking heb

26 September

Woensdag 26 september

opdracht gekregen om 3 visuele voorstellen te maken voor de game “ColorKing” voor het einde van de dag.

  1. Schilden, koning, oorlog drums,
  2. Kung Foo stijl, targets zijn Tank drums (steeldrums) in verschillende kleuren en maken verschillende harmonieuze tonen afhankelijk van de plek waarop je ze raakt.
  3. Allerlei varianten van dieren die bewegen, en wegschieten op aanrakingSalamanders / gekko’s

    Gifkikkers

    Scarabee

    Insecten; spinnen,motten, vlinders, lieveheersbeestjes

    Katten
    Ratten, muizen

    Kameleon
    Schildpadden
    Vogels

De schetsen post ik er later bij wanneer ik een scanner tot m’n beschikking heb

25 september

9:30 binnenkomst

Idee voorgelegd aan Adriaan van colour king.

verder gaan werken aan brainstorm, vormgeving spel “ColourKing”
Nagedacht over usability (interface)

– Markus ontmoet

Fruit gekocht in de pauze voor fruitschaal bedrijf

gebrainstormt over spel “Hold” met Adriaan, een Iphone game waarbij de Iphone de connectie wordt tussen twee mensen.
Zij moeten deze telefoon zo lang mogelijk samen vasthouden.
Dit wordt af en toe onderbroken doordat ze hun duim na een tril los moeten laten en weer neer moeten zetten bij een tril.

waardevolle les geleerd: welke gemoedstoestand wil ik een speler/gebruiker/toeschouwer krijgen met dit spel/product.
En door middel van welke beelden, geluiden, muziek en interacties krijg ik deze gebruiker in deze gemoedstoestand?
Deze vragen zijn Vooral belangrijk voor games die zonder karakters werken

16:45 vertrokken ivm keuzevak op school:
interactieve installatie maken met Kinect in een team van 4 (annemariakoekkoek!!)

24 September

Mijn eerdere dagen over het maken van het boek zal ik later uploaden/posten maarrrrrr gisteren was mijn 1e dag stage Gameoven!

8:06 vertrokken vanuit gorinchem
9:00 aangekomen in Utrecht
9:30 het gebouw van Game Garden betreed

indeling veranderd van kantoor, spullen geïnstalleerd,
gepraat over afgerond project, toekomstige projecten, aanpak en werktijden,
Er komt nog iemand stagelopen die het business en marketing gedeelte op zich neemt
zodat ik en Adriaan zich kunnen focussen op brainstormen en het creatieve process.

Kennis gemaakt met de mensen van gamegarden: Romar, Martine, rob, martijn, -viktor – Jan Pieter

Document begonnen om te brainstormen over vormgeving van de Ipad multiplayer game “colourking”
een game waarbij je probeert van andere spelers te winnen door de gekleurde bollen over te nemen.

De uitwerking mag nog getwist worden om tot het beste resultaat te komen,
belangrijkste is dat het eindresultaat het doel dient van de game.

om 17:45 heb ik het gebouw verlaten

Document:

Opdracht: Verzin hoe je een trailer zou maken voor deze game:

Steekwoorden brainstorm:

Chaos, mieren, bommelding, orkaan, natuurramp, overstroming, aardbeving, openbaar vervoer, reizen, verhuizen, spitsuur, krioelen, koeien, schapen,

Overzicht, landkaart, schema, vlaggen, landen, hekken, katan,

Reactievermogen, traagheid, Snelheid, schieten, oppassen, duiken, reflexen, reageren, actie, boogschieten, gooien, tussen verkeer door, jongleren,

Snelle aanraking, slaan, boxen, whack a mole, frictie, schuren, vechten, vechtsport, karate, vliegensvlug, vlieg,

blokkeren, tegenhouden, stuwdam, politie blokkade, dichttimmeren,

Dominantie, overname, overvleugelen, overschaduwen, macht, koning, keizer, fuhrer, king of the hill, baas, leider, schapen herder, afbakenen, de kapitein, president, kid of the block,

Concurentie, vijand, oppositie, politiek, religie, naties, werelden, kleuren, vlaggen, kleuren, tekens, symbolen, vaandels, banners, wapenschild, duel, gun duel, sword duel,

weg stelen, jatten, pikken, dief, crimineel, ontnemen, afsluiten, beperken, afpakken, wegnemen, afpakken van een kind, candy, candy store,

hebberigheid, me me me, ome dagobert, eigendom, geld, bezittingen, vastgrijpen, niet loslaten, relaties, schoonheid, eten ( snoep, vet eten, spare ribs, chips, zoutjes, skittles, m&m’s, friet, goud, ijs ) diamanten, schatten, kennis, hamsteren, boodschappen, huizen, waardevol, goud, goudmijnen, informatie, ruimte,

Gameplay ideeën:
Krijgen de mensen iets, (punten) voor het aantal dingen dat ze raakten?

***Geluid kan een grote feature zijn en aandachts trekker worden! als dit goed ingezet wordt,
Houd ermee rekening dat de geluiden in een kroeg nogsteeds door de geluidsspectrum komt om mensen te bereiken. Spelers maken tijdens het spelen een drumbeat

De gekleurde rondjes worden muziekinstrumenten gebasseerd op bijv; drumstel, beatbox, percussie, drums, xylofoon, triangle, bongo, woodblock, hoorn, beckens, cymbalen,

Andere game ideeën:
2 player Simon-Says met drums
de speler krijgt een aantal drumbeats om een opname te maken
de andere speler moet dit na spelen en krijgt punten hiervoor.
Ze moeten elkaar uitdagen om moeilijke beats te verzinnen voor de ander.

Het is ook mogelijk om in freemode zelf of samen beats te maken zonder spel element.

Trailer:
2 t/m 4 mensen uit de middeleeuwen die duidelijk opositie van elkaar zijn spelen het spel tegen elkaar. Een kapitein, een dominee/pastoor, een blacksmith, en een boer strijden om wie de koning wordt.

—-
2 bomfunk mc’s of beter nog rimboe negers dagen elkaar uit  en maken muziek in een soort drumbattle om drums. Het feit dat rimboe negers niet weten wat een Ipad is en het spel begrijpen laat zien dat iedereen dit spel kan begrijpen omdat het zo eenvoudig is. King of the bongo(bong)!

Two stealthy bushbush negro’s of competing tribes stumble upon one another in the rimboo after succesfully but simultaniously killing the same gazelle, Who takes home the prise!? One whips out his Ipad and challenges the other to a  game of “King of the bongo(bong)” (refering to the song) Diciding who gets the booty.

The theme of warriors dueling over loot (who gets the girl, who pays the booze or the food)
could also make this a discission assistant as a digital replacement for the rock-scissor-paper game.

For me this is a game that’s about competing but, socialising and forming a better bond with your opposites at the same time. Seeing and hearing other people play this game making beats in a competition will surely grab your attention. Also the musical element has allways been known for grabing ones attention and bringing people together,

Donderdag 6 sep tot dinsdag 11 sep

Donderdag 6 sept

Inspiratieloze dag

Besloten om
-de Jägerland opdracht te gebruiken bij het ontwikkelen van een stijl voor het boek
– het weekend door te werken ter compensatie van inspiratieloze dag

*Aan portret gewerkt Amber (rode balpen op karton A3) na aanleiding van onderstaande foto


Vrijdag 7 sept
*gewerkt van 10 tot 6

Aan Jägerland opdracht:
Email van Sander Roks 27Aug:

Hoi Frederik,

Ik ben redacteur bij Vice en houd voor Vice de website Jägerland.nl.
bij. Deze website is gelinkt aan Jägerland feesten, maar er staan
daarnaast veel blogs op over kunst, dj’s, muziek, etc. We hebben rond
de 40.000 unieke bezoekers per maand.

Een tijdje geleden kreeg ik van een van mijn collega’s een boek in
handen met illustratoren van de Willem de Kooning. Ik ben nu bezig met
het benaderen van een aantal illustratoren, waaronder jou dus, om te
vragen of ze een illustratie willen maken voor Jägerland.nl. Deze zal
dan via een blog worden gepost, met een kort interview met de
illustrator erbij.

Om niet zomaar een random illustratie van iedereen te posten, vraag ik
iedereen een illustratie te maken voor aan de muur van zijn favoriete
uitgaansgelegenheid. Dus iets wat bij die kroeg/club past, bij de
sfeer, bij jou gevoel, etc.

Mijn vraag is dus: zou je hier aan mee willen werken? Ik hoop van je te horen.

Groeten!

* Schetsen gemaakt
Nagedacht over stijl, indeling, focus, kijkrichtingen

Zaterdag 8 sept

Gewerkt van 10 tot 22:00 (

Schetsversie uitgewerkt in Photoshop collage
Deze aan Bert toegestuurd voor feedback,

Zondag 9 sept

gewerkt van 10 tot 22:00

De hele dag gewerkt om de photoshop collage af te ronden

* Na het afronden opgestuurd

Hoi Sander,

Bij deze stuur ik je de illustratie ter inspiratie van m’n favo uitgaansplek in Utrecht.

Zoals ik je in m’n eerdere email liet weten heb ik gekozen voor een andere favoriete uitgaansplek om uit te werken tot een illustratie, namelijk de alternatieve metal/rock kroeg “Stairway to heaven”.
Omdat ik geen reactie heb gehad op m’n mail over deze wissel ben ik er daarom vanuit gegaan dat dit geen probleem was. 😉

De illustratie die ik heb gemaakt is niet voor iedereen, maar deze kroeg is net zo goed niet voor iedereen bedoeld.
Deze afbeelding zal zeker aansluiten bij de denkwijze/humor van de doelgroep van deze kroeg.

Laat jij mij nog weten hoe het verder gaat vanaf hier? ivm interview.

Ik ben benieuwd naar je reactie,

Vriendelijke groet,
Frederik
Maandag 10 sept
*
Ingezakt door gebrek aan rust, ben erachter gekomen dat ik de vrije tijd die ik opgaf in de  20 uur dat ik doorgewerkt heb in het weekend nu moet doorschuiven. Ik had beter gewoon vrij kunnen nemen in het weekend, maar ik had nou eenmaal afgesproken om de illustratie in het weekend in te leveren, ik had mezelf verkeken op de tijd die het kost om deze illustratie te maken, en zeker met een techniek die ik nog niet vaak gebruikt heb.

* weekend genomen
Reactie teruggekregen van “Sander Roks:

He Frederik!

Ziet er echt geweldig uit! Wat is je telefoonnummer dan bel ik je deze
week even voor een kort interviewtje erbij.

Grt!

* Portret afgemaakt Amber (rode balpen op karton A3)

Dinsdag 11 sept

– weekend

*Contact met Bert;Feedback gegeven op geschreven tekst toevoegingen

Nieuwe publieke link naar brainstorm werkdocument
https://docs.google.com/document/pub?id=10cT4ZvbnGuQEeWu15sYimGiuxuJnh_cMecjWi68Tg0M

5 Sept

– Proefjes gemaakt combinatie inkt en pixelart
– Voorbeelden gezocht van vloeibare Inkt tekeningen
– Samengebracht om tot een richting te komen
– Ink testjes gemaakt.

Overlegd met Bert over het aantal te maken illustraties
* 1 cover illustratie
* 13 pagina vullende illustraties ter begin van elk hoofdstuk
Formaat wordt om en nabij A5

Bert zal inhoudsopgave schrijven voor elk hoofdstuk zodat ik houvast heb voor de Illustraties
En opzoek gaan naar een boekvorm door inspiratie op te doen in winkels.

– Mappen met afbeeldingen gemaakt per hoofdstuk ter inspiratie
– ideeën opgeschreven
– nagedacht over aanpak technieken combineren – pixelart & inkt

Voor vorderingen zie Google Document
https://docs.google.com/document/d/1uqDOsU0aoj38QwhTb4HW6WNyZiMjjmViCnV8yMzuH18/edit

4 September

1. Keuzemodule problemen afgehandeld via telefoon/mail

2. Inspiratie opgedaan, pixelart verzameling gemaakt.
3. keuzes gemaakt over kleur/grijstinten gebruik.
4. Status uitgewisseld met Bert & Afgesproken om 22:00 uur te bellen (na keuzevak)
5. onderzoek doen naar prijzen paperback v.s hardcover, full color v.s zwart/wit

Voor vorderingen zie Google document:
https://docs.google.com/document/d/10cT4ZvbnGuQEeWu15sYimGiuxuJnh_cMecjWi68Tg0M/edit

Werkzaamheden Maandag 3 September

Mail beantwoord van Jägerland en vice redacteur Sander Rocks over illustratie opdracht favoriete uitgaans gelegenheid – Mijn keuze: Salon Tropicana, de karaokebar van Rotterdam.

Richtlijnen opgezet voor het maken van de vormgeving van het boek en de Illustraties
1. Bestaande boekcovers bekeken ter inspiriatie
2. Ideeën opgedaan en genoteerd
3. research gedaan naar vogels in formatie
4. Boekcover idee uitgeprobeerd (compositie)
5. Gebrainstormd over tekenstijl
6. Voorlopige keuzes gemaakt over tekenstijl om later voor te leggen aan Bert
7. Gekeken naar tekenstijlen van bestaande comics ter inspiratie

Zie link voor werkbestand Google Docs:
https://docs.google.com/document/d/10cT4ZvbnGuQEeWu15sYimGiuxuJnh_cMecjWi68Tg0M/edit